反撃の厄介な敵を素早く無力化出来る
全体対象攻撃連携を厳選。従来の手軽な沈黙技や
高効率なオーラパワー全体対象必殺以外にも
2手で完全撃破出来たりといった
凄まじい連携までをも取り扱う。コンセプト上
ケヴィン全般やローグといった単独でも効率の高い攻撃を
展開出来るキャラクラスの戦術は載せるに至っていないが
以下の編成例の空き枠に加えられるものは
組み合わせて運用してみるのも面白いだろう
→パラディン・ニンジャマスター・ゴッドハンド
□CP2ゴッドハンドにてパラディン対象オーラウェイブ
>CP1ニンジャマスターにて土遁の術(全)詠唱
>閃光剣(演出中からリーダーチェンジボタンホールド)
>最速リーダーチェンジ土遁の術(全)発動>リング開閉式反撃回避
(リーダーフィニッシュ式反撃回避適用フロアのみ土遁以外の忍術でも
反撃回避可=リング開閉式反撃回避省略可)
→ソードマスター・イビルシャーマン・ワンダラー
□CP2ワンダラーにてソードマスター対象オーラウェイブ
>CP1イビルシャーマンにてデーモンブレス詠唱
>真空剣(演出中からリーダーチェンジボタンホールド)
>最速リーダーチェンジデーモンブレス発動>リング開閉式反撃回避
■CPワンダラーにてソードマスター対象オーラウェイブ詠唱
>ソードマスターにてイビルシャーマン対象ちびっこハンマー
>オーラウェイブ発動>CPイビルシャーマンにてデーモンブレス詠唱
>真空剣>デーモンブレス発動
■グレートデーモンに接近してから
CPワンダラーにてソードマスター対象オーラウェイブ詠唱
>ソードマスターにてソードマスター対象リーフセイバー詠唱
>オーラウェイブ発動>リーフセイバー発動
>敵の攻撃を食らわない内に攻撃力1.1倍真空剣
>吹っ飛ぶグレートデーモンを最優先で追撃。反撃発動前に倒す
(グレートデーモン以外に真空剣のみのダメージで
倒せない個体が含まれる敵PT用。リーフセイバー使用により
MP回復=実質消費MPはオーラウェイブ分の3のみ)
→ソードマスター・ニンジャマスター・ゴッドハンド
□CP2ゴッドハンドにてソードマスター対象オーラウェイブ
>CP1ニンジャマスターにて土遁の術(全)詠唱
>真空剣(演出中からリーダーチェンジボタンホールド)
>最速リーダーチェンジ土遁の術(全)発動>リング開閉式反撃回避
(リーダーフィニッシュ式反撃回避適用フロアのみ土遁以外の忍術でも
反撃回避可=リング開閉式反撃回避省略可)
■CPゴッドハンドにてソードマスター対象オーラウェイブ詠唱
>ソードマスターにてニンジャマスター対象ちびっこハンマー
>オーラウェイブ発動>CPニンジャマスターにて雷神の術(全)詠唱
>真空剣>雷神の術(全)発動
(グレートデーモン等、高HP且つ反撃が厄介な敵不在の場合
雷神(全)を手裏剣(全)に変えてMP節約可)
→ソードマスター・フェンリルナイト・ゴッドハンド
■CPゴッドハンドにてソードマスター対象オーラウェイブ詠唱
>ソードマスターにてフェンリルナイト対象ちびっこハンマー
>オーラウェイブ発動>CPフェンリルナイトにてラミアンナーガ詠唱
>真空剣>ラミアンナーガ発動
→デュエリスト・ワンダラー・OTHER
■グレートデーモンに接近してから
CPワンダラーにてデュエリスト対象オーラウェイブ詠唱
>デュエリストにてデュエリスト対象各種セイバー詠唱
>オーラウェイブ発動>セイバー発動
>敵の攻撃を食らわない内に攻撃力1.1倍大地噴出剣
>吹っ飛ぶグレートデーモンを最優先で追撃。反撃発動前に倒す
(グレートデーモン以外に大地噴出剣のみのダメージで
倒せない個体が含まれる敵PT用)
■CPワンダラーにてデュエリスト対象オーラウェイブ>二連大地噴出剣
(リーダーフィニッシュ式反撃回避適用フロアのみ有効)
→ナイトブレード・セージ・ゴッドハンド
■CPゴッドハンドにてナイトブレード対象オーラウェイブ詠唱
>反撃の厄介な敵対象含み針詠唱
>オーラウェイブ発動>含み針発動
>分身斬(含み針非対象の敵2体の反撃が無い
(緩い)のであれば二連分身斬)
■CPゴッドハンドにてナイトブレード対象オーラウェイブ詠唱
>ナイトブレードにてセージ対象ちびっこハンマー>オーラウェイブ発動
>CPセージにてホーリボール(全)詠唱>分身斬>ホーリーボール(全)発動
(本拠地奥部以前でダメージ不足を起こす敵PTに対しては
秘孔>複合詠唱キャンセル含み針も機能。こちらの方が速い)
→グランデヴィナ・ドラゴンマスター・OTHER
パターンα:
CP1グランデヴィナにてダブルスペル(※a)詠唱
>CP2ドラゴンマスターにてヨルムンガンド詠唱
>リーダーチェンジグランデヴィナ
>ダブルスペル発動(演出終了前からリングコマンドボタンホールド)
>リング開閉(リング閉塞中からリーダーチェンジボタンホールド)
>リーダーチェンジドラゴンマスター>ヨルムンガンド発動
(初手と次手の間隔を狭め、反撃詠唱を遅らせる
"最速複合詠唱キャンセル式割込回避"連携)
(対ダークロード反撃大噴100%回避)
パターンβ:
CP2ドラゴンマスターにてヨルムンガンド詠唱
>CP1グランデヴィナにてダブルスペル(※a)詠唱
>ヨルムンガンド発動>リーダーチェンジグランデヴィナ
>ダブルスペル発動(演出終了前からリングコマンドボタンホールド)
>リング開閉式反撃回避
(対敵イビルシャーマン&敵ネクロマンサー含む敵PT用
それ以外はパターンαを使用の事)
(初手と次手の間隔を狭め、反撃詠唱を遅らせる
"最速複合詠唱キャンセル式割込回避"連携)
(※a)=アークメイジのレインボーダスト
(カーミラクィーンにダメージ不足&MP消費1多いかわりに
若干所要時間短)でも同行程可。メイガスのエインシャント
(本拠地手前迄は単発殲滅可となるかわりにMP消費3多い
&連携時所要時間長)でも同行程可だが
エインシャント採用の場合はリースの召喚魔法を他のもの
(合計消費MP2or3多い。スターランサーのマルドゥークなら沈黙付与可
=反撃回避テク自体ほぼ不要)に変更しても2手殲滅実現
又、敵の弱点やHPの高さの兼ね合いで
無属性最強魔法を他の属性魔法に変更しMP節約可
→メイガス・ヴァナディースorスターランサー・OTHER
■CP光リースにてメイガス対象マインドアップ詠唱
>メイガスにてエインシャント詠唱>マインドアップ発動>エインシャント発動
(本拠地手前=ガラスのさばく・幻惑のジャングル
暗闇の洞窟ではマインドアップ不要)
→ヴァナディース・ワンダラー・OTHER
■CPワンダラーにてヴァナディース対象オーラウェイブ詠唱
>ヴァナディースにてヴァナディース対象パワーアップ詠唱
>オーラウェイブ発動>パワーアップ発動>光弾槍
■CPワンダラーにてヴァナディース対象オーラウェイブ>二連光弾槍
(リーダーフィニッシュ式反撃回避適用フロアのみ有効)
※1.リーダーチェンジを駆使する為、一部を除き
PT並び順固定。ローテーションは可
例.パラディン・ニンジャマスター・ゴッドハンド
→ニンジャマスター・ゴッドハンド・パラディン=○
→パラディン・ゴッドハンド・ニンジャマスター=×
□&パターンα&パターンβの連携は並び順固定ローテーション
■の連携は並び順不同。□&■の戦術が混在するPTも
並び順固定ローテーションに従い上記通りに編成するのが無難です
※2.基本的に物語中盤以前も楽な冒険となるよう
全体対象攻撃連携とヒールライト(全)の両立をコンセプトとしています
ヒールライトがない編成例はOTHER枠にヒールライト習得キャラクラスを
選択しましょう。MP消費必須の攻撃故に
極力MP回復しやすい編成にも心掛けています
オーラウェイブ係のゴッドハンドorワンダラー、ヒールライト不要等
好みによってアレンジしましょう
※3.どの連携も、締めのリング開閉式反撃回避は
リーダーフィニッシュ式反撃回避適用フロアのみ省略可