敵本拠地 全体対象戦 主要連携 一覧


反撃の厄介な敵を素早く無力化出来る
全体対象攻撃連携を厳選。従来の手軽な沈黙技や
高効率なオーラパワー全体対象必殺以外にも
2手で完全撃破出来たりといった
凄まじい連携までをも取り扱う。コンセプト上
ケヴィン全般やローグといった単独でも効率の高い攻撃を
展開出来るキャラクラスの戦術は載せるに至っていないが
以下の編成例の空き枠に加えられるものは
組み合わせて運用してみるのも面白いだろう


→パラディン・ニンジャマスター・ゴッドハンド

 □CP2ゴッドハンドにてパラディン対象オーラウェイブ
  >CP1ニンジャマスターにて土遁の術(全)詠唱
  >閃光剣(演出中からリーダーチェンジボタンホールド)
  >最速リーダーチェンジ土遁の術(全)発動>リング開閉式反撃回避
  (リーダーフィニッシュ式反撃回避適用フロアのみ土遁以外の忍術でも
  反撃回避可=リング開閉式反撃回避省略可)



→ソードマスター・イビルシャーマン・ワンダラー

 □CP2ワンダラーにてソードマスター対象オーラウェイブ
  >CP1イビルシャーマンにてデーモンブレス詠唱
  >真空剣(演出中からリーダーチェンジボタンホールド)
  >最速リーダーチェンジデーモンブレス発動>リング開閉式反撃回避

 ■CPワンダラーにてソードマスター対象オーラウェイブ詠唱
  >ソードマスターにてイビルシャーマン対象ちびっこハンマー
  >オーラウェイブ発動>CPイビルシャーマンにてデーモンブレス詠唱
  >真空剣>デーモンブレス発動

 ■グレートデーモンに接近してから
  CPワンダラーにてソードマスター対象オーラウェイブ詠唱
  >ソードマスターにてソードマスター対象リーフセイバー詠唱
  >オーラウェイブ発動>リーフセイバー発動
  >敵の攻撃を食らわない内に攻撃力1.1倍真空剣
  >吹っ飛ぶグレートデーモンを最優先で追撃。反撃発動前に倒す
  (グレートデーモン以外に真空剣のみのダメージで
  倒せない個体が含まれる敵PT用。リーフセイバー使用により
  MP回復=実質消費MPはオーラウェイブ分の3のみ)



→ソードマスター・ニンジャマスター・ゴッドハンド

 □CP2ゴッドハンドにてソードマスター対象オーラウェイブ
  >CP1ニンジャマスターにて土遁の術(全)詠唱
  >真空剣(演出中からリーダーチェンジボタンホールド)
  >最速リーダーチェンジ土遁の術(全)発動>リング開閉式反撃回避
  (リーダーフィニッシュ式反撃回避適用フロアのみ土遁以外の忍術でも
  反撃回避可=リング開閉式反撃回避省略可)

 ■CPゴッドハンドにてソードマスター対象オーラウェイブ詠唱
  >ソードマスターにてニンジャマスター対象ちびっこハンマー
  >オーラウェイブ発動>CPニンジャマスターにて雷神の術(全)詠唱
  >真空剣>雷神の術(全)発動
  (グレートデーモン等、高HP且つ反撃が厄介な敵不在の場合
  雷神(全)を手裏剣(全)に変えてMP節約可)



→ソードマスター・フェンリルナイト・ゴッドハンド

 ■CPゴッドハンドにてソードマスター対象オーラウェイブ詠唱
  >ソードマスターにてフェンリルナイト対象ちびっこハンマー
  >オーラウェイブ発動>CPフェンリルナイトにてラミアンナーガ詠唱
  >真空剣>ラミアンナーガ発動



→デュエリスト・ワンダラー・OTHER

 ■グレートデーモンに接近してから
  CPワンダラーにてデュエリスト対象オーラウェイブ詠唱
  >デュエリストにてデュエリスト対象各種セイバー詠唱
  >オーラウェイブ発動>セイバー発動
  >敵の攻撃を食らわない内に攻撃力1.1倍大地噴出剣
  >吹っ飛ぶグレートデーモンを最優先で追撃。反撃発動前に倒す
  (グレートデーモン以外に大地噴出剣のみのダメージで
  倒せない個体が含まれる敵PT用)

 ■CPワンダラーにてデュエリスト対象オーラウェイブ>二連大地噴出剣
  (リーダーフィニッシュ式反撃回避適用フロアのみ有効)



→ナイトブレード・セージ・ゴッドハンド

 ■CPゴッドハンドにてナイトブレード対象オーラウェイブ詠唱
  >反撃の厄介な敵対象含み針詠唱
  >オーラウェイブ発動>含み針発動
  >分身斬(含み針非対象の敵2体の反撃が無い
  (緩い)のであれば二連分身斬)

 ■CPゴッドハンドにてナイトブレード対象オーラウェイブ詠唱
  >ナイトブレードにてセージ対象ちびっこハンマー>オーラウェイブ発動
  >CPセージにてホーリボール(全)詠唱>分身斬>ホーリーボール(全)発動
  (本拠地奥部以前でダメージ不足を起こす敵PTに対しては
  秘孔>複合詠唱キャンセル含み針も機能。こちらの方が速い)



→グランデヴィナ・ドラゴンマスター・OTHER

 ‪パターンα‬:
  CP1グランデヴィナにてダブルスペル(※a)詠唱
  >CP2ドラゴンマスターにてヨルムンガンド詠唱
  >リーダーチェンジグランデヴィナ
  >ダブルスペル発動(演出終了前からリングコマンドボタンホールド)
  >リング開閉(リング閉塞中からリーダーチェンジボタンホールド)
  >リーダーチェンジドラゴンマスター>ヨルムンガンド発動
  (初手と次手の間隔を狭め、反撃詠唱を遅らせる
  "最速複合詠唱キャンセル式割込回避"連携)
  (対ダークロード反撃大噴100%回避)

 パターンβ:
  CP2ドラゴンマスターにてヨルムンガンド詠唱
  >CP1グランデヴィナにてダブルスペル(※a)詠唱
  >ヨルムンガンド発動>リーダーチェンジグランデヴィナ
  >ダブルスペル発動(演出終了前からリングコマンドボタンホールド)
  >リング開閉式反撃回避
  (対敵イビルシャーマン&敵ネクロマンサー含む敵PT用
  それ以外はパターン‪α‬を使用の事)
  (初手と次手の間隔を狭め、反撃詠唱を遅らせる
  "最速複合詠唱キャンセル式割込回避"連携)

  (※a)=アークメイジのレインボーダスト
  (カーミラクィーンにダメージ不足&MP消費1多いかわりに
  若干所要時間短)でも同行程可。メイガスのエインシャント
  (本拠地手前迄は単発殲滅可となるかわりにMP消費3多い
  &連携時所要時間長)でも同行程可だが
  エインシャント採用の場合はリースの召喚魔法を他のもの
  (合計消費MP2or3多い。スターランサーのマルドゥークなら沈黙付与可
  =反撃回避テク自体ほぼ不要)に変更しても2手殲滅実現
  又、敵の弱点やHPの高さの兼ね合いで
  無属性最強魔法を他の属性魔法に変更しMP節約可



→メイガス・ヴァナディースorスターランサー・OTHER

 ■CP光リースにてメイガス対象マインドアップ詠唱
  >メイガスにてエインシャント詠唱>マインドアップ発動>エインシャント発動
  (本拠地手前=ガラスのさばく・幻惑のジャングル
  暗闇の洞窟ではマインドアップ不要)



→ヴァナディース・ワンダラー・OTHER

 ■CPワンダラーにてヴァナディース対象オーラウェイブ詠唱
  >ヴァナディースにてヴァナディース対象パワーアップ詠唱
  >オーラウェイブ発動>パワーアップ発動>光弾槍

 ■CPワンダラーにてヴァナディース対象オーラウェイブ>二連光弾槍
  (リーダーフィニッシュ式反撃回避適用フロアのみ有効)


※1.リーダーチェンジを駆使する為、一部を除き
 PT並び順固定。ローテーションは可
  例.パラディン・ニンジャマスター・ゴッドハンド
   →ニンジャマスター・ゴッドハンド・パラディン=○
   →パラディン・ゴッドハンド・ニンジャマスター=×

 □&パターンα&パターンβの連携は並び順固定ローテーション
 ■の連携は並び順不同。□&■の戦術が混在するPTも
 並び順固定ローテーションに従い上記通りに編成するのが無難です

※2.基本的に物語中盤以前も楽な冒険となるよう
 全体対象攻撃連携とヒールライト(全)の両立をコンセプトとしています
 ヒールライトがない編成例はOTHER枠にヒールライト習得キャラクラスを
 選択しましょう。MP消費必須の攻撃故に
 極力MP回復しやすい編成にも心掛けています
 オーラウェイブ係のゴッドハンドorワンダラー、ヒールライト不要等
 好みによってアレンジしましょう

※3.どの連携も、締めのリング開閉式反撃回避は
 リーダーフィニッシュ式反撃回避適用フロアのみ省略可

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